21 de mayo de 2011

10_ 16 Mayo

Flecha negra: Muestra las conexiones

1. Ubica en la superficie (posiciona place2dMIKE)


2. Solo la imagen

3. Textura imagen (totalidad)



Se agrega la nueva imagen



Place 2d: Coverage (cubrimiento) al cambiar a 0.5 luego en el cuadrado rojo arriba, high quality, se mejora la calidad



_Translate frame: Muevo la imagen, control + click izquierdo, arrastro sonbre el numero (en la cajita) y es mas exacto

_Rotate frame: Roto la imagen

_Repeat UV: Cuando quiero repetir la imagen, teniendo el mismo tamaño


_Si vuelvo a coverage puedo agrandar el espacio (1 y 1)


_Noise UV: Distorciona la imagen

Con Ctrl + boton izquierdo sobre la cajita arrastro


1. Borro el work area anterior

2. Creo un nuevo blinn sobre el plano

_Se agrego blend color (todavia no se relaciona)


_Mezclador


_Para conectar objetos selecciono blend color, con el boton del medio sostenido, y lo arrastro sobre la de color


_Luego los conecto, solecciono color



_Se le agrega una imagen a cada uino de los colores del blend
Color 1: Mike
Color 2: Sully

_Nodo: Crea las conexiones

_Blendder que tenga una textura (ahi el numero se bloquea)


_Luego los maneja el noise (textura)





_Reflejo


_Reflectivity




_Excentricity: Comprime la luz

_Specular roll off: No brillo


_Se le agrega noise al color ya elegido


_Threshold

_Frecuency ratio








_Imagen final


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