6 de junio de 2011

11_ 6 de Junio

Polygons
Create_ Polygons primitives

Shelf_ New shelf (Pestaña negra)


Ctrl+Shift arriba del nombre (Create_ Polygons primitives)

Mesh_
Edit mesh_ Ctrl+Shift_ Extrude

Al apretar imagen (CUBE)


Subdividir




Boton derecho_ Salir del modo object mode

Boton derecho_ Selecciono vertex, para afectar la forma
(Ejemplo. Se puede mover, rotar, escalar, ya sean vertices, segmentos, caras)

Boton derecho_ Edge (Segmento)
(Solo con mover, rotar, escalar un segmento)


Boton derecho_ Face
(La cara seleccionada queda con color)


Para salir de todo: Object mode

Al apretar EXTRUDE






Extruir, y luego ir a escalar o mover paletas al lado izquierdo


Crear una silla




Subdivisiones


Control vertex
* Atajo teclado 4_ Vista alambre




Tomo los vertices del centro, en vista top y vista alambre
Lo escalo


Levanto la superficie y extruyo las 4 patas


Local translate




Extrusion de 2, 3, 2 y 1






Unir_ Tomar las 2 caras
Edit mesh_ Bridge (Hacer click en los settings) se determinan las divisiones



Vertex




Edit mesh_ Ctrl + Shift bridge


Bridge_ Twist extrusion que haga o va a girar


* En teclado
1: Forma cuadrada


2: Forma suavizada


3: Maximo suavizada


Mientras mas subdivisiones tenga mas cuadrado debe quedar




Edit mesh_ Insert edge loop tool

Subdivisiones (Manual)

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