Create_ Polygons primitives
Shelf_ New shelf (Pestaña negra)

Ctrl+Shift arriba del nombre (Create_ Polygons primitives)Mesh_
Edit mesh_ Ctrl+Shift_ ExtrudeAl apretar imagen (CUBE)

Subdividir


Boton derecho_ Salir del modo object mode
Boton derecho_ Selecciono vertex, para afectar la forma
(Ejemplo. Se puede mover, rotar, escalar, ya sean vertices, segmentos, caras)

Boton derecho_ Edge (Segmento)
(Solo con mover, rotar, escalar un segmento)

Boton derecho_ Face
(La cara seleccionada queda con color)

Para salir de todo: Object mode
Al apretar EXTRUDE



Extruir, y luego ir a escalar o mover paletas al lado izquierdo


Crear una silla


Subdivisiones

Control vertex
* Atajo teclado 4_ Vista alambre


Tomo los vertices del centro, en vista top y vista alambre
Lo escalo

Levanto la superficie y extruyo las 4 patas

Local translate


Extrusion de 2, 3, 2 y 1


Unir_ Tomar las 2 caras
Edit mesh_ Bridge (Hacer click en los settings) se determinan las divisiones

Vertex


Edit mesh_ Ctrl + Shift bridge

Bridge_ Twist extrusion que haga o va a girar

* En teclado
1: Forma cuadrada

2: Forma suavizada

3: Maximo suavizada

Mientras mas subdivisiones tenga mas cuadrado debe quedar


Edit mesh_ Insert edge loop tool
Subdivisiones (Manual)
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