15 de mayo de 2011

9_ 9 Mayo

Luz de borde: de la parte trasera del escenario (demarca el entorno)

En el render_ IPR_ IPR render: toma principal (solo de la camara)


Naranja (asignar una nueva textura): boton derecho_ assign new material_ blinn

Specular shading_

Eccentricity: comprimir y concentrar la luz en un lugar




Specular roll off: simular la intensidad del primer valor



Specular color




En el render: file_ open image


Color: cuenta gotas_ selecciono un color en la imagen y luego ACEPTAR

Render_ toma principal


Window_ rendering editor_ hupershade: puedo acceder a los atributos de los objetos, administrar luces, texturas, camaras

Color_ cheker








Bump mapping




Grid_ repear UV




Sobre bump maing_ boton derecho_ break connection

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