En el render_ IPR_ IPR render: toma principal (solo de la camara)

Naranja (asignar una nueva textura): boton derecho_ assign new material_ blinn
Specular shading_
Eccentricity: comprimir y concentrar la luz en un lugar


Specular roll off: simular la intensidad del primer valor


Specular color


En el render: file_ open image

Color: cuenta gotas_ selecciono un color en la imagen y luego ACEPTAR
Render_ toma principal

Window_ rendering editor_ hupershade: puedo acceder a los atributos de los objetos, administrar luces, texturas, camaras
Color_ cheker




Bump mapping


Grid_ repear UV


Sobre bump maing_ boton derecho_ break connection
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