8 de mayo de 2011

7_ 25 Abril

Luces, espacios, sombras
  • Luz de rebote_ Responde a todas las luces (Ej. Cafe o amarillo cafecito, intensidad 0.5 las duplico)
  • Fuente de luz cercana_ Sombra mas marcada

  • 1_ Render settings_ Image size width: 120 height: 600 pixeles
  • 2_ Creacion de la camara

  • 3_ Outliner_ Selecciono la camara, luego en pannels pongo look through selected (selecciono la vista y luego pincho en el outliner sobre mi camara, voy a channel box selecciono todo y con boton derecho aprieto lock selected)



_ Luz de area
Con la herramienta de manipulacion, se sube la luz de area y se ubica libremente, luego se escala la imagen

_ Tambien se pueden escalar los extremos, alargando mi fuente de luz a objetos de destello (mas intenso), selecciono la luz y me voy a atributos



_ Render_ Keep image. Ahi se guardar mi render con la primera luz, luego voy a mis atributos cambiandole la intensidad, el color, entre otros; finalmente voy a a mi render y hago uno nuevo. Ahi se ven las dos opciones



Sombras_ Filter size_ Difumia la sombra, notandolo mas en los bordes aunque hace un trabajo acabado (casi por completo)._Resolution_ Mayor calidad a la sombra definiendo su contorno.
  • A mayor resolucion mas filter size. Si lo subo y bajo la resolucion en los contornos se suaviza la imagen
  • Mejor acabado con luces de relleno, iluminando partes oscuras y luz de rebote
  • Atributos de la luz_ Suprimir reflejos y destellos, voy a emit specular


Iluminacion exterior
_ Luz direccional_ Debo indicarle hacia donde apuntar (No influye el tamaño, la ubicacion o la altura, solo la escalo para poder verla mejor). La direccion que tenga indica la hora de mi escenario

_El sol_ Intensidad alta (1.7), mas color amarillo. Esta sombra debe estar muy marcada, para eso se le agrega una resolucion de 1048 + filter size 31

_Sin luz sol en la capa_ Al apagarlo creo mis luces de cielo_ Spot light / Look through selected. Aumento penumbra angle a 10 y el radio a 80. Resolucion 160 (bajo filter size y subo la resolucion)

_ Top view / Comando D_ Duplica la luz del cielo ubicada en el medio, corriendola hacia los costados (luz de cielo debe ser azul). Todas las luces de cielo las meto sobre la capa cielo



_ Window / General editor / Atribut spread_ Manejo variedad de luces. En la pestaña shape kayable puedo cambiarle a todas juntas la intensidad y el color

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