21 de mayo de 2011

10_ 16 Mayo

Flecha negra: Muestra las conexiones

1. Ubica en la superficie (posiciona place2dMIKE)


2. Solo la imagen

3. Textura imagen (totalidad)



Se agrega la nueva imagen



Place 2d: Coverage (cubrimiento) al cambiar a 0.5 luego en el cuadrado rojo arriba, high quality, se mejora la calidad



_Translate frame: Muevo la imagen, control + click izquierdo, arrastro sonbre el numero (en la cajita) y es mas exacto

_Rotate frame: Roto la imagen

_Repeat UV: Cuando quiero repetir la imagen, teniendo el mismo tamaño


_Si vuelvo a coverage puedo agrandar el espacio (1 y 1)


_Noise UV: Distorciona la imagen

Con Ctrl + boton izquierdo sobre la cajita arrastro


1. Borro el work area anterior

2. Creo un nuevo blinn sobre el plano

_Se agrego blend color (todavia no se relaciona)


_Mezclador


_Para conectar objetos selecciono blend color, con el boton del medio sostenido, y lo arrastro sobre la de color


_Luego los conecto, solecciono color



_Se le agrega una imagen a cada uino de los colores del blend
Color 1: Mike
Color 2: Sully

_Nodo: Crea las conexiones

_Blendder que tenga una textura (ahi el numero se bloquea)


_Luego los maneja el noise (textura)





_Reflejo


_Reflectivity




_Excentricity: Comprime la luz

_Specular roll off: No brillo


_Se le agrega noise al color ya elegido


_Threshold

_Frecuency ratio








_Imagen final


15 de mayo de 2011

9_ 9 Mayo

Luz de borde: de la parte trasera del escenario (demarca el entorno)

En el render_ IPR_ IPR render: toma principal (solo de la camara)


Naranja (asignar una nueva textura): boton derecho_ assign new material_ blinn

Specular shading_

Eccentricity: comprimir y concentrar la luz en un lugar




Specular roll off: simular la intensidad del primer valor



Specular color




En el render: file_ open image


Color: cuenta gotas_ selecciono un color en la imagen y luego ACEPTAR

Render_ toma principal


Window_ rendering editor_ hupershade: puedo acceder a los atributos de los objetos, administrar luces, texturas, camaras

Color_ cheker








Bump mapping




Grid_ repear UV




Sobre bump maing_ boton derecho_ break connection

8 de mayo de 2011

8_ 2 Mayo

Luz principal_ Imagen teteras (archivo), agregar camara + luz principal_ Sombra


_Lights efects. Elimina el foco de luz, elimimando el circulo del foco haciendolo cuadrado


_ Vista del objeto desde la luz_ Photoshop 800x800 pixeles, con el pincel crear una grafica dependiendo de lo que quiere mostrar


_ Apretar el cuadrado blanco con negro.



_ Cuadrado file



_ Guardar o cargar imagen



_ A esto tambien se le pueden agregar imagenes reales y texturas

Para modificar las texturas se hace click derecho en la forma_ Assign new material + blinn
Pudiendose modificar el color, transparencias en el objeto, se controla el comportamiento de la luz creando en el objeto diferentes materiales solo manejandola


Rojo_ Metalico



Verde_ Plastico



_Procesos procelulares
Seleccion del suelo, new assign material, blinn en vez de poner el cuadrado negro con blanco esta vez ponemos cheker



_Raytracing quality