Flecha negra: Muestra las conexiones1. Ubica en la superficie (posiciona place2dMIKE)

2. Solo la imagen
3. Textura imagen (totalidad)

Se agrega la nueva imagen
Place 2d: Coverage (cubrimiento) al cambiar a 0.5 luego en el cuadrado rojo arriba, high quality, se mejora la calidad
_Translate frame: Muevo la imagen, control + click izquierdo, arrastro sonbre el numero (en la cajita) y es mas exacto
_Rotate frame: Roto la imagen
_Repeat UV: Cuando quiero repetir la imagen, teniendo el mismo tamaño

_Si vuelvo a coverage puedo agrandar el espacio (1 y 1)

_Noise UV: Distorciona la imagen

Con Ctrl + boton izquierdo sobre la cajita arrastro
1. Borro el work area anterior
2. Creo un nuevo blinn sobre el plano
_Se agrego blend color (todavia no se relaciona)

_Mezclador

_Para conectar objetos selecciono blend color, con el boton del medio sostenido, y lo arrastro sobre la de color

_Luego los conecto, solecciono color

_Se le agrega una imagen a cada uino de los colores del blend
Color 1: Mike
Color 2: Sully
_Nodo: Crea las conexiones
_Blendder que tenga una textura (ahi el numero se bloquea)

_Luego los maneja el noise (textura)


_Reflejo

_Reflectivity


_Excentricity: Comprime la luz
_Specular roll off: No brillo

_Se le agrega noise al color ya elegido

_Threshold
_Frecuency ratio




_Imagen final



























