18 de abril de 2011

6_ 18 Abril







Iluminacion Rendering_ Paletas para iluminar
Spot light_ Apunta hacia abajo, hacia un plano u objeto que quiero iluminar



















Lighting_ Use all lights
Render_ High quality rendering








































Agarrando la luz + CTRL A_
Te lleva a los atributos de la luz


Cone angel_ Baja la luz desde el centro hacia afuera (Tamaño)
Penumbra angle_ Cambio intensidad luz del centro hacia afuera
Dropoff_ Cambio intensid
ad de luz del centro hacia adentro



  • Copia de luz, mayor campo luminico
  • Look through selected, como se fuese una vista (pannels)
  • Sombras_
  • Poner shadows en atributos
  • después ponerle ticket en



















































Duplicar la luz panels_ Look through selected













Rendering_ Camara






















Seleccionar la camara para dejarla quieta_ Lock through selected

Vista en perspectiva

Bloqueo de cámara para no ser modificada ni moverla, se seleccionan todas las opciones y con click derecho se busca "blook selected", para deseleccionar, "unbloock selected"





Lighting_ Shadows



































Cambio de tamaño de la vista, de resolución, como se guarda, etc.

Resolution gate_ Marca el tamaño de la imagen que se va a sacar para que se vea completa

4 de abril de 2011

5_ 4 Abril

Biselado

Surfaces_ Bevel

*Bevel width_ la altura del biselado
*Bevel depth_ cuando es hacia adentro el biselado



































Desde el Outliner_ NurbsCircle1 marca la parte inferior. Para tapar la superior








































Duplicas la capa.
Move en Eje Y el total.
Y luego Surfaces_ Planar.





Surfaces_ Bevel plus
































Crear textos










































Luego en bevel plus se selecciona letra por letra y se les da el grosor.
G_ guarda la informacion anterior.





Logo NIKE















Herramienta Doble Riel_








































Birail_ Birail 1 Tool














Seleccionar linea a linea con SHIF, asi se crea una totalidad
Proporcional_ Curva No proporcional_ Mantiene derecho
















Duplicar, Snap a la grilla y lo muevo


Luego se selecciona linea por linea (Control Vertex) y con SHIFT se seleccionan todos.
Asi juntamos los puntos.




TOP_ se parte FRONT_ se ve el perfil

3 de abril de 2011

4_ 28 Marzo

* Para borrar el historial: Edit_ Delete by type_ History
*
PANELS_ ORTHOGRAFIC_ FRONT (la vista que te interese)

* WINDOWS_ OUTLINER (ahí aparece la nueva vista)

* Para importar una imagen: View_ Image plane_ Import image

Relacionado con el espacio de trabajo


Relacionado al objeto















Radius + (en el objeto) 3 boton del Mouse: Agranda y achica el objeto.

Start sweep + (en el objeto) 3 boton del Mouse:

















Para editar: Boton derecho_ Control vertex



Window_ Outliner

Lo importa es que el primer vertice y el ultimo esten en el mismo eje.





















































Alpha gain_ 0.5

Center Y (seleccionar) + ir alobjeto (la flecha) lo mueve.







Uso de capas de maya_ Distintos elementos en distintas capas.

Parte inferior del channel box, es el administrador de capas.

Nueva capa, se selecciona_ boton izquierdo_ Add selected objects







V: Visible o no

T: VISTA ALAMBRE no se puede seleccionar (solo la curva)

R: Volumen pero no se puede seleccionar (solo la curva)



* Alt + ruedita: Mueve el espacio de trabajo