19 de junio de 2011

12_ 13 de Junio

Llanta
Seleccionar




Select_ Select edge loop tool


Hago doble click sobre la linea que quiero tomar, y luego con escalar las muevo


Select_ Select edge ring tool (Selecciona todas a la redonda)


Quiero que la seleccion pase a ser a cara
Select_ Convert selection_ To faces




Ir a la herramienta extruir


Local translate Z_ 3


*3 en el texlados se vuelve curvo

Edit mesh_ Offset edge loop tool




Select_ Select edge loop tool y selecciono a la redonda las lineas a intervenir, y luego edit mesh_ Bevel



Mesh_ Combine (Se seleccionan los dos elementos y se transforman en uno solo), los dos quedan en verde


Selecciona face y debo conectar dos caras que se estan mirando




Mesh_ Smooth. Division level lo dejo en 2


Frutas



En la parte inferior: Lo achato de la parte inferior y luego lo escalo


Ctrl vertex selecciono puntos y primero lo meto hacia adentro, luego le hago salir unas puntas (Move tool)


En la parte superior: Vertex deselecciono un punto pero si quiero tomar toda la parte de arriba me voy a_ Select_ Convert selection_ To faces


Select edge loop tool




Asign new material_ Blinn


Color_ Ramp

6 de junio de 2011

11_ 6 de Junio

Polygons
Create_ Polygons primitives

Shelf_ New shelf (Pestaña negra)


Ctrl+Shift arriba del nombre (Create_ Polygons primitives)

Mesh_
Edit mesh_ Ctrl+Shift_ Extrude

Al apretar imagen (CUBE)


Subdividir




Boton derecho_ Salir del modo object mode

Boton derecho_ Selecciono vertex, para afectar la forma
(Ejemplo. Se puede mover, rotar, escalar, ya sean vertices, segmentos, caras)

Boton derecho_ Edge (Segmento)
(Solo con mover, rotar, escalar un segmento)


Boton derecho_ Face
(La cara seleccionada queda con color)


Para salir de todo: Object mode

Al apretar EXTRUDE






Extruir, y luego ir a escalar o mover paletas al lado izquierdo


Crear una silla




Subdivisiones


Control vertex
* Atajo teclado 4_ Vista alambre




Tomo los vertices del centro, en vista top y vista alambre
Lo escalo


Levanto la superficie y extruyo las 4 patas


Local translate




Extrusion de 2, 3, 2 y 1






Unir_ Tomar las 2 caras
Edit mesh_ Bridge (Hacer click en los settings) se determinan las divisiones



Vertex




Edit mesh_ Ctrl + Shift bridge


Bridge_ Twist extrusion que haga o va a girar


* En teclado
1: Forma cuadrada


2: Forma suavizada


3: Maximo suavizada


Mientras mas subdivisiones tenga mas cuadrado debe quedar




Edit mesh_ Insert edge loop tool

Subdivisiones (Manual)