16 de marzo de 2011

2_ 14 Marzo

Apuntes de la clase

Perspectiva (Tridimensional)

Cámaras (Vistas): navegar entre 4 o 1.

Dependiendo de la familia (Polígono), cambia la barra de arriba.


Hotbox: Espacio apretado_ Aparece toda la interfaz de Maya.


Superior: Vistas



Al la derecha: Interfaz de maya_ Shelf: ventanita de herramientas

Interior: Ventanas administración

Izquierda: Construcción


Atajos teclado:

  • 4: Vista alambre
  • 5: Volver al solido
  • E: Rotar (Boton izquierdo del mouse)
  • F: Centra el elemento
  • Q : Seleccionar
  • R: Cambio de escala
  • W: Mover
  • Barra espacio: Hotbox
  • Cmd D: Duplicar
  • Cmd G: Se crea un grupo (Agrupar)


Atributos_ 3 mascaras (Administran elementos). 3 opciones
arriba a la derecha.

Atributo de elementos (Color, nombre, caracteristicas)


Herramientas


Canales de administracion (Channel box_ Espacio > Lado izquierdo > Atributs)



Mover – Rotar – Escalar_ Imputs (Canales de información)

Mover

Rotar

Escalar


Seleccionar uno, cambio el numero y apreto enter, se cambian todos los que están seleccionados.

Imputs_ Parámetros del elemento
_ Radius
_ Subdivision axis
_ Suvdivision height


Shelfs_ Ventanas arriba

  • Flecha negra esquina izquierda_ New Shelf
  • Crear un polígono (Sin soltar)_ Cntrl + Shift
  • Shelf Editor_ Shelves (Move up – Move down – New shelf – Delete shelf))
  • Shelf Contents (Cambiar imagen)
  • Edit Commands
  • Aparecen los menus_ Display_ Ul elements_ Show all ul elements

Outliner_ Elementos en el espacio de trabajo


Vectores (limitados) / Pixeles (infinitos)

Izquierda abajo_ Perspectiva outliner

Window_ Outliner (flotante)

Edicion elementos_ Componentes

Espacio_ Espacio arriba_ Perps / Outliner

Create_ CV curve tool

Edit_ Ungroup: Desagrupar


Modelado 2D_ Surfaces (Arriba izquierda)

Botón derecho en la curva

  • Control vertex_ Mover los puntos
  • Object mode_ Volver al objeto de inicio
  • Curve point (Punto amarillo) + Edit curve + Insert knot
  • Create_ CV curve_ Cuadrado para tener mas variables (Ctrl + Shift + Click = Shelf)


Snap (X)_ Que el punto final se junte con el del principio y queden igual.




1. En las intersecciones

3. Formas planas y pantallazo

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