20 de marzo de 2011

3_ 21 Marzo






1. Create: CV curve tool
2. Create_ NURBS prim
itives_ Circle_ (Ctrl + Shift)
3. Edit curves_ Insert knot


W_ mover

Surfaces: planar (queda plano)



Sobre la linea apreto la barra espacio:

  • Editar la linea o curva: Boton derecho mantener
  • CONTROL VERTEX: Me marca los puntos y puedo editar
  • OBJETC MODE: Vuelve al modo de objeto
  • Curve point: Agrega un punto (Amarillo) + si apreto Shift quedan mas puntos.


Insert knot (Se guarda)

SNAPS: Imanes

1. SNAP TOOL: Atajo_ X los puntos siempre van a ser creado en la linea


Cntrl vertex

Windows_ Outliner


* Alt + Boton del medio: Muevo el espacio de trabajo

Edit_ Delete by type_ History (Irreversible)

cmd D: Duplicar

R: Escalar

Shift: El ultimo que tocaste es el que esta arriba (Verde), abajo quedan en blanco.

Surfaces_ Loft_ Surfaces negree_ Linear/cubic_ Loft






W: Mover (Desplazar)

Con Shift los selecciono los 3 y lo paso a CUBIC




Dependiendo del orden de seleccion

Alt + Boton izquierdo_ Mover



Selecciono la forma, luego la ruta.

Surfaces extruir.

Seleccionar_ Modificar_ Center pívot

Grupo_ Modify_ Center pivot (Modificar el grupo)






16 de marzo de 2011

2_ 14 Marzo

Apuntes de la clase

Perspectiva (Tridimensional)

Cámaras (Vistas): navegar entre 4 o 1.

Dependiendo de la familia (Polígono), cambia la barra de arriba.


Hotbox: Espacio apretado_ Aparece toda la interfaz de Maya.


Superior: Vistas



Al la derecha: Interfaz de maya_ Shelf: ventanita de herramientas

Interior: Ventanas administración

Izquierda: Construcción


Atajos teclado:

  • 4: Vista alambre
  • 5: Volver al solido
  • E: Rotar (Boton izquierdo del mouse)
  • F: Centra el elemento
  • Q : Seleccionar
  • R: Cambio de escala
  • W: Mover
  • Barra espacio: Hotbox
  • Cmd D: Duplicar
  • Cmd G: Se crea un grupo (Agrupar)


Atributos_ 3 mascaras (Administran elementos). 3 opciones
arriba a la derecha.

Atributo de elementos (Color, nombre, caracteristicas)


Herramientas


Canales de administracion (Channel box_ Espacio > Lado izquierdo > Atributs)



Mover – Rotar – Escalar_ Imputs (Canales de información)

Mover

Rotar

Escalar


Seleccionar uno, cambio el numero y apreto enter, se cambian todos los que están seleccionados.

Imputs_ Parámetros del elemento
_ Radius
_ Subdivision axis
_ Suvdivision height


Shelfs_ Ventanas arriba

  • Flecha negra esquina izquierda_ New Shelf
  • Crear un polígono (Sin soltar)_ Cntrl + Shift
  • Shelf Editor_ Shelves (Move up – Move down – New shelf – Delete shelf))
  • Shelf Contents (Cambiar imagen)
  • Edit Commands
  • Aparecen los menus_ Display_ Ul elements_ Show all ul elements

Outliner_ Elementos en el espacio de trabajo


Vectores (limitados) / Pixeles (infinitos)

Izquierda abajo_ Perspectiva outliner

Window_ Outliner (flotante)

Edicion elementos_ Componentes

Espacio_ Espacio arriba_ Perps / Outliner

Create_ CV curve tool

Edit_ Ungroup: Desagrupar


Modelado 2D_ Surfaces (Arriba izquierda)

Botón derecho en la curva

  • Control vertex_ Mover los puntos
  • Object mode_ Volver al objeto de inicio
  • Curve point (Punto amarillo) + Edit curve + Insert knot
  • Create_ CV curve_ Cuadrado para tener mas variables (Ctrl + Shift + Click = Shelf)


Snap (X)_ Que el punto final se junte con el del principio y queden igual.




1. En las intersecciones

3. Formas planas y pantallazo

7 de marzo de 2011

1_ 7 Marzo

Maya 2011

Profesor: Carlos Puccio (3D) http://mayaudd.blogspot.com/
_ 3d@puccio.cl

Ayudante: Rosario Blasco


Introducción: http://usa.autodesk.com/maya/


Link: _ http://usa.autodesk.com/maya/
_ http://area.autodesk.com/products


Tutoriales en Español


Apuntes de la clase

  • Izquierda arriba: Herramientas de administracion
  • Izquierda abajo: Boton izquierdo mantener, cambia.
  • Abajo: Administracion del espacio de trabajo
  • Arriba: _Elemento prediseñado _Herramientas desde 0
    (Cada pestaña son diferentes "familias", se pueden crear propias pestañas)
  • Mas arriba: Herramientas de administracion del espacio de trabajo (+ Software)
  • Derecha: Atributos de los elementos. (Administran elementos) (Administracion de capas)
  • Abajo: Linea de tiempo

Polygons (Familias) (Las vistas superiores cambian)

Luces y Render: "Rendering"

Barra espacio: Distintas vistas (Perspectiva)


Atajos teclado:
  • ALT + 3 BOTON DEL MOUSE: Mover mi espacio de trabajo
  • ALT + BOTON DERECHO (O con la ruedita): ZOOM
  • F: Si estas con ZOOM se ordena la pantalla
  • ALT + BOTON IZQUIERDO: Orbitar
  • CMD + D: Duplicar
  • CMD Z: Vuelvo a lo normal

Casita: (Apretar), desde 0 o vuelve a la normalidad.

Arriba: Surfaces (Superficie)
Abajo de eso: Grilla, color, etc.


Archivo (Menu superior):
  • Crear un archivo nuevo
  • File: Save scene as... (Guardar)
  • Formato: .mb