19 de junio de 2011

12_ 13 de Junio

Llanta
Seleccionar




Select_ Select edge loop tool


Hago doble click sobre la linea que quiero tomar, y luego con escalar las muevo


Select_ Select edge ring tool (Selecciona todas a la redonda)


Quiero que la seleccion pase a ser a cara
Select_ Convert selection_ To faces




Ir a la herramienta extruir


Local translate Z_ 3


*3 en el texlados se vuelve curvo

Edit mesh_ Offset edge loop tool




Select_ Select edge loop tool y selecciono a la redonda las lineas a intervenir, y luego edit mesh_ Bevel



Mesh_ Combine (Se seleccionan los dos elementos y se transforman en uno solo), los dos quedan en verde


Selecciona face y debo conectar dos caras que se estan mirando




Mesh_ Smooth. Division level lo dejo en 2


Frutas



En la parte inferior: Lo achato de la parte inferior y luego lo escalo


Ctrl vertex selecciono puntos y primero lo meto hacia adentro, luego le hago salir unas puntas (Move tool)


En la parte superior: Vertex deselecciono un punto pero si quiero tomar toda la parte de arriba me voy a_ Select_ Convert selection_ To faces


Select edge loop tool




Asign new material_ Blinn


Color_ Ramp